約 3,283,717 件
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小ネタ SSはF12で取れる 気に入らないカスが居たら迷わず晒せwwwww 経験値増加や速度増加などの時間制限アイテムはMAP移動すると時間が回復する(モールアイテム除く) ESCで詠唱キャンセル可能 ESC→安全地帯に再接続で移動の手間省ける 座ると自然回復量が2倍になる! その他 SPは99以上貯めると消えると思われていたが消えないことが発覚 ガードの体力極はLV30辺りでほぼダメージ受けなくなる 両手ウォリア ラヴァゴ ガゴにブリ650~700 クリ1000~1050 LV箱は15か20辺りで連続で開けたほうが良い (インベ節約のため ステは未振りでも普通にソロでキャップ39まで上げられる 海外サイトによるとファイター→ガード→マーセナリー(傭兵)のように転職のときはどのルートでも通れるらしい
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設定・小ネタ 主にあぐすけさんのツイートをまとめたもの。随時みんなで更新。勝手に追記して行ってOK。 あぐ杯での世界観設定、あぐすけさんが考えた色んな設定、掛け合い小ネタなどetc… 人物一覧の各個人の設定に反映させるかはお任せします。 ※量が多くなったら個人や陣営ごとに分けていいと思います。 世界観関連 原作における御三家っているの?→名乗ったもん勝ち現状、ひつぎマスターの家、米マスターの家が確定? 他候補:わしゃくみどう兄妹、日辻マスター 原作における教会っているの?→いなきゃ作ればいいと思うよ 原作における小聖杯って誰になるの?→本命:みどうようじょ、穴馬:米マスター、ダークホース:オルっさん小聖杯って何?→聖杯戦争は大聖杯をめぐる戦い。小聖杯はその大聖杯を制御するもの。詳しくは原作の情報を調べて下さい。 人物設定関連 【セイバー陣営】 わしゃくマスターはどう考えても主人公候補。 わしゃマスターは魔術師になる気がさらさらなくて放蕩息子やってて、どうせ協会内の地位もない没落家系なんだし俺の代で途絶えちゃえよくらいに思ってたんだけど、妹を後継者にして育てようとしてるのに気付いて帰って来てたらいい。 【アーチャー陣営】 アチャナメは自分の宝具を「アーチャー」として使用するとラスボスになる。 アチャナメがアーチャーたる所以は「宝具を「裏返す」と、結界内(領土内)に溜まった悪意を境界の外に吐き出す。その悪意の射出こそが本来の彼の攻撃方法」であるから。アチャナメ一人分だけではなく(それだけでも充分過ぎるのだけれど)、国家一つ分の「悪意」を含んでいるので、対人戦闘専門の英霊ではまず歯が立たないかもしれない。 アチャナメ宝具は攻撃に転じるその時だけ、絶対防御の結界が無くなるので、一発逆転のダブルアップチャンスが生まれる。マスターになれるくらいの魔術師の素質があれば、気づくことができる。 アチャナメ宝具の結界は重度の負荷を与えると壊れる。しかしそれには、「他のサーヴァント6人が全員結託して攻撃してくる」ぐらいの負荷が必要。 もともとアチャナメの宝具の能力は、結界内(つまり領土内)の自浄作用として備えられた機能なのだけれど、世界に絶望した彼はそれを攻撃方法に転じてしまった。要するに、彼の当初の、本来の姿は、国民全てを守る為だけの能力しか持たない英霊。 黒犬マスターには犬神ライダーの宝具による精神攻撃は効かない。 【ランサー陣営】 みどうようじょってホムンクルスなの?→不明。でも可能性はある。 アキナリンサーはルートによっては主人公。 【ライダー陣営】 カギオマスターは黒犬マスターの監視と暗殺の任務を秘密裏に負って聖杯戦争に参加してたらいい。なんだかんだでわしゃみど兄妹に肩入れしちゃえばいい。 【キャスター陣営】 ひつぎマスターの暗殺術の『先生』は日辻マスター。 ひつぎマスターは親に「誰かと「お友達」になる為には、その子を「うごかない」にしなければならない」と教え込まれている。 【バーサーカー陣営】 日辻マスターは奥さんがいる。 米サーカーの兜の中身が男だとは誰も言っていない。 【アサシン陣営】 オルっさんは米マスター庇って死ぬ→でもEDでちゃっかり生きてるかもしれない。 ア幸ンの宝具にアチャナメの宝具以外で勝つためには、「運命を克己、または運命を自力で書き換えることのできる者」でないといけない。(つまるところ主人公補正で勝つしかない) 実はア幸ン宝具は、「アーチャーに対して悪意を持たず、攻撃しろ」と他人の運命を操作すればアチャナメを攻略できる。(でも性格上絶対しない) 【裏セイバー陣営】 赤とろセイバーの6本の剣が同時攻撃は、その内の1本の剣の能力で、他5本にもそれぞれ特殊な能力が備わっている、っていう裏設定(それだと本当に手が付けられなくなりそうなのであくまで裏設定) 【偽ライダー陣営】 犬神ライダーは暴走するとラスボス候補。ある意味、アチャナメと正反対の性質を持っていて、アチャナメは悪を全て撥ねつけるけれど、犬神ライダーは悪すらもすべて取り込んでしまう。だから、どうしようもない程の「何か」を身の内に入れたら、バーサーカーよりも狂ってしまう可能性がある。 犬神ライダーの宝具は「魂を取り込む」能力ゆえ、取り込んだ相手の声、人格だけでなく、顔をも再現できる。また、相手を殺さず攻撃した場合、相手の記憶を奪い取るので、相手は半分記憶喪失になる。 もしもアチャナメ宝具による悪意の塊を犬神ライダーが取り込んでしまった場合は…多分、自我どころか、人の形すら保てなくなる可能性があり、かつ暴走によって一般人の多くが犠牲になる可能性もある。 犬神ライダーは性質上、そして性格上「利用されてしまう」英霊かもしれない。 米マスターは立場とそれに見合う能力を持つ人間が好きだから下僕は別にいらない。 小ネタ・掛け合い ここに書く
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ ・インテリアの効果は重複する。 ・ブルゴーニュワインと焼酎はショップに並ばない模様。 ・料理のMAXレベルはランク1→12、ランク2→16、ランク3→20 ランクA→24 ランクS→32 ・お店登録は飲食店以外も可能。さらには今いる地域以外でも登録可能。 地名、建物、駅、観光名所など登録可。場合によっては海外も検索結果に出るが登録は不可。 ・お店登録できる地点の範囲は、GPS登録地点から半径約1.1km以内。 ・検索ワード(地名や駅)によっては、このリミッターが外れることがある。 ・お手伝い時にもらえるペコは約10、約100、約1000ペコ。ゴールドは約10G。 ・お手伝い時にもらえるゴールドは、一度もらうと その時点から24時間はいくら手伝いしてももらえることは無い(おそらく)。 ・バイトの上限レベルは10。普通のお店なら約1カ月でMAXになるかと。 ☆の増え方はきまっているらしい。最初の時給と能力は人によって決まっている。 ・原則、ランク1料理でビギナーコンボ、ランク2・3料理でミドルコンボ、ランクA・S料理でエキスパートコンボが発動するが 例外として、ホワイトデーイベント限定販売の「ミルクレープ」は ランク2にもかかわらずビギナーコンボが発動する。(ほかにもあるかも、情報求む) ・親子丼はランク2だがLvMAXは12。 確認されているバグ、不具合 インテリアの撤去、移動ができない(機種によってメモリ不足が発生しインテリア画面が表示できない) 過去の更新情報 6/10 ●福岡料理ガチャが新登場 期間限定で福岡料理のガチャがスタート。1回200Gで福岡料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 全3種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/29 ●アイテム購入方法追加とゴールド名称変更のお知らせ 本日のメンテナンスにて、以下の機能追加と名称変更を実施いたしました。 (1) ゴールド名称の変更 ぼくのレストラン内の通貨である「ゴールド」を「Bゴールド」に名称変更させていただきました。 現在の「ゴールド」はそのまま「Bゴールド」として引き続きご利用いただけます。宜しくお願いいたします。 (2) アイテム購入方法の追加 ぼくのレストラン内の通貨「ゴールド(Bゴールド)」で購入いただくことが可能な料理やアイテムに関しまして、一部を除き「mixiポイント」で直接購入いただくことが可能になりました。 今までよりもスムーズに料理やアイテムを購入いただけますので、ぜひmixiポイントによる決済をご利用ください。(引き続きBゴールドによる購入も可能です) 5/28 ●動物園アニマルガチャ新登場! かわいい動物たちが期間限定のガチャになって新登場!1回200Gで毎回違うアイテムが当たるので安心! 全6種類あるかわいい動物のインテリアアイテムを揃えよう! 5/27 ●ヌードルガチャが新登場 期間限定で麺料理のガチャがスタート。1回100Gで麺料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 ぜひ全9種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/25 ●鹿児島料理スクラッチを開催します! 5月25日(火)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方から鹿児島料理スクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 3枚のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/27 ●ゴールデンウィーク特集開始! ゴールデンウィーク限定ガチャを購入すると、黄金料理シリーズの中からどれか1品を獲得することができます。買ってみるまでは何が出るかはお楽しみです。 珍しい料理がイッパイの黄金料理シリーズ全6種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 4/23 ●フルーツドキドキスクラッチを開催します! 4月23日(金)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方からドキドキスクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 全4種類のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/15 ●新作テーマ&テーブルが入荷 素敵な海の見えるレストランのテーマと、ちょっと高価で気品あるブルーテーブルクロスのテーブルセットが入荷しました。 今までのテーブルよりも少し価格が高めですが、今までより高いパフォーマンスを発揮してくれるはずです。 レストランが大きくなってきたら、ぜひお試しください。 4/12 ●春の海鮮ノート交換出張所が登場! 研究ノートを限定料理アイテムと交換できる「ノート交換出張所」が期間限定でオープン。 毎日のお店登録で研究ノートを集めて、全3種類の限定料理アイテムを手に入れよう。 さらに、全ての限定料理を手に入れると激レアアイテム獲得のチャンス! 3/30 ●桜のドキドキスクラッチがスタート! 今年も桜の季節。ぼくのレストランでも桜のドキドキスクラッチが開催致しました。 賞品には桜にちなんだ料理をご用意いたしました。 たくさん宣伝活動をして、 桜の料理をGETしちゃいましょう。 さらに、コンプリート先着1,000名の方には素敵なコンプリートアイテムを用意しておりますので、 奮ってご参加ください。 3/24 ●ぼくのレストランに期間限定のB級グルメガチャが登場! ガチャを購入すると、B級グルメシリーズの料理アイテムの中から どれか1品を獲得することができます。 買ってみるまでは 何が獲得できるかわかりません。 ドキドキ・ワクワクのB級グルメガチャでご当地自慢の料理を全9種類コンプリートして、 コンプリートアイテムをGETしちゃいましょう! ※既に獲得済みの料理アイテムと同じアイテムが手に入る場合がございます。ご了承下さいませ。 3/11 ●ぼくのレストランにクエストが新登場! クエストとして提示されている条件を達成すると、ご褒美を受け取ることができます。 クエストにはそれぞれ難易度が設定されており、クエストを達成していくと、より難易度の高いクエストに挑戦することができるようになっていきます。 ランクが高いクエストほど達成するのが難しくなりますが、ご褒美の内容もグレードアップしていくので、ぜひトライしてみてね! 3/2 ●ホワイトデー特集を開始しました バレンタインのお返しや、日頃お世話になっているあの方に、期間限定の素敵なホワイトデーギフトを贈ってみてはいかがでしょうか。 もちろん自分の為に購入するのもOK。ぜひコンプリートしてスペシャルコンボを発動しちゃいましょう! ●お手伝い関連の仕様変更と機能追加を実施致しました。 ・マイミク以外の方へもお手伝いができるようになりました。 ・お手伝いをした回数に応じて「特別なご褒美」が受け取れるようになりました。(通算回数) 2/18 ●料理アイテムの「期間限定セール」のご案内 ランク3以上の高級料理について、期間限定の特別価格にて販売致します。 ・従来同様に料理ランク3はLV7以上、料理ランクAはLV11以上、料理ランクSはLV15以上の方にのみ販売させていただきます。ご了承ください。 ・販売予定期間:本日より3月17日まで。 2/16 機能変更 1)シェフレベルごとに利用できる料理数・メニュー数・テーブル数・アイテム数などの見直しを行いました。 シェフレベルが上がるたびに、何かしらの項目が増加するように調整を行っております。 2)シェフレベル32以上を追加させていただきました。 3)料理交換で利用できる研究ノート冊数を追加しました。高レベルになると、今までより多くの研究ノートを使用して交換ができ、 高ランク料理をGETできる確率が高くなります。 2/10 機能変更 1)料理クイズの獲得報酬を「経験値」から「ゴールド」へ変更 提供ゴールド数:正解者 10G 、不正解者 5G 2)ゲームリセット機能 「ホーム」下部のその他メニュー「設定変更」内の「ゲームのリセット」から行えます。 3)宣伝活動の機能改善 場所:最後に宣伝した場所と同じ場所でも効果は変わらないように設定改善。 時間:30分経過したら宣伝活動が可能。次に宣伝活動ができるようになる時間を表示。 1/26 新機能追加、変更点 ・アバター追加 【ぼくレス・アバターアイテムの種類】 ・お店のテーマ ・テーブルセット ・床に置くアイテム ・壁にかけるアイテム ・ユニフォーム 【アバター機能公開に伴う変更点】 アバター機能の公開と同時に光熱費が設置しているアイテムや テーブルの数によって、変化するようになりました。 ・ショップでランクA,ランクSの料理が購入できるようになりました。 1/22 更新情報 ・冷蔵庫販売開始 以前よりご要望の多かった所有料理の容量をアップするアイテムとして冷蔵庫が登場です。ぜひご活用ください。 ・新修行ゲーム「釣りピタ」の追加 今回追加になるのは頭脳と瞬発力がモノをいう、おつりの計算ゲームになります。 ぜひトライして高得点を狙って下さい。 1/20 新機能追加 ・ぼくレスギフト マイミクさんへ料理のギフトが出来るようになりました。 いつもお手伝いしてもらってる方へぜひ贈ってみてください。 ・プレゼント機能 自分が所有している料理をマイミクへプレゼントすることが できるようになりました。交換でダブった場合や自分の目指している ジャンルの料理以外の物が余っている場合など、交換しあってみても よいかもしれません。 ・研究ノート交換時の確率調整 研究ノート交換所にてノート冊数が多いほど良い料理が出るように再度、調整させていただきました。 ダブりの確率も以前より低くなっております。 ・mixiポイントでゴールドが購入できるようになりました。 12/29 新機能追加 宣伝活動に雑誌広告を追加 一度にビラ配り5回分の効果があります。費用は5000ペコor50ゴールド ビラ配り、雑誌広告合わせて1日10回まで。 12/24 新機能追加 マイミクのレストランでお手伝いをした際にペコ、まれにゴールドがもらえるようになりました。
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裏技、小ネタ
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小ネタアクティブモンスター回避術 かばんサイズ以上にアイテム所持 バフは上位のものが優先される 使用条件を満たしていないアビリティを使用した時の挙動 一日の始まりは朝の九時から 制限時間 自分の別キャラをフォロー 高速アビリティ選択 ジャンバット高速リスポーン 移動しながら採集 戦いながら採集 NPC関連 何かいる 最大値 用語集 経験値 モンスター配置 ゲーム内テキスト置場 小ネタ 役に立ったり立たなかったりする情報用のページ。 アクティブモンスター回避術 アクティブモンスターはログイン直後には戦闘を仕掛けてこないので、メニューからロビーに戻る→ログインして進む→ロビーに戻るを繰り返す事で安全に進むことが出来る。 アクティブ化するまでの時間(ログイン直後…約4秒、マップ切替後…約4秒、出現後…約3秒、戦闘終了後…約6秒) かばんサイズ以上にアイテム所持 かばんサイズが上限に達すると採集と倉庫引き出しはできなくなるが、 店・露店からのアイテム購入やモンスタードロップ、宝箱からのアイテムはかばん上限を超えて入手出来る。 バフは上位のものが優先される マンドをかけた後にマンドラーをかけるとマンドラーの効果が適用され効果時間も300秒に再設定される。 逆にマンドラーをかけた後にマンドをかけるとエフェクトが出るだけでマンドの効果は無視される。(マンドラーの効果が切れるまでマンドはかけられない、マンドラーの効果時間も伸びない。) パーティー外のプレイヤーにバフをかける場合は注意。 使用条件を満たしていないアビリティを使用した時の挙動 アクティブアビリティは下位のアビリティを使用出来る場合、攻撃時に下位のアビリティに変換される。 下位のアビリティが無い、もしくは使用出来ない場合は何もせずターンが経過する。 パッシブアビリティは下位のアビリティを使用出来る場合でも下位のアビリティには変換されず無効扱いとなる。(要検証) 一日の始まりは朝の九時から デイリークエストの更新は朝の九時に行われる。 制限時間 ボス戦 ボス戦には制限時間が設定されており制限時間を過ぎても討伐出来ない場合は戦闘が中断されホームへ強制帰還させられる。(敗北扱いにはならない。) 制限時間はマッドマン、弱蛇、強蛇では30分。 ダンジョン ダンジョンは一定時間毎に姿を変える。 ダンジョン変化後もダンジョンに居座り続けるとダンジョンが変化した旨を伝えるメッセージが表示され10分後にホームへ強制帰還させられる。 ダンジョンの変化周期はみつばの森とテールの洞窟が6時間と+0~60秒?ほど、下水道が約12時間。 自分の別キャラをフォロー ①誰かにパーティーを組んでもらう。 ②キャラを変え同じパーティーに入れてもらう。 ③パーティー内のメニューからフォロー可能。 特に意味は無い。 高速アビリティ選択 ①アビリティ2つ目に高速選択したいアビリティを入れる。 ②戦闘中下キー押しっぱなしでXを連打すると選択される。 よく使う攻撃アビリティでやれば強いかも。 ※同様のことを上キーでやると通常時は「逃げる」を、ボス戦時は「ガード」を素早く選択出来る。 ジャンバット高速リスポーン 通常はリスポーンに30秒ほどかかるジャンバットだがダンジョン内に誰もいない状態を約5秒作ることが出来ればすぐに復活する。 つまりジャンバットを狩る→ロビーに戻って5秒待機→復帰で即復活 移動しながら採集 採集中に移動をすると採集がキャンセルされるが、採集が終わる直前ならキャンセルされずに採集ができる。 例として、草むらだと採集ゲージ75%程で移動すると成功しやすい。 戦いながら採集 採集中にShift+方向キーで敵の方を向き、戦闘を始める。採集ポイントの近くに敵がいるとやりやすい。 NPC関連 ログイン時にドラゴ族と重なっていると拠点に戻されるンダ。 何かいる みつばの街の雑貨屋の左下にある鉢のような物を調べると時々しゃべる。 最大値 所持金の最大値は99999999と思われる。(体験版時の最大値) 露店で入力出来る値も同様に8桁まで。 貢献度、討伐数、倒された回数、ステータス等は不明。(おそらく8桁まで?) 用語集 +用語集一覧 1066、10663 ・・・ 作者の「とろろさん」を指す。 PKB ・・・ 作者の前作「ポケットブックオンライン(ポケブ、PBO)」のこと。現在は停止中。 つよへび ・・・ 「深碧のヨルムングルト」のこと。めちゃくちゃつよい。 にんじん ・・・ イベント限定アイテム「豪傑にんじん」のこと。1本10000GRDはするらしい。 おゆ ・・・ 「おつ」 ゆるちゅっちゅ ・・・ 「ゆるちゅっちゅ」 経験値 +経験値テーブル LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 1 6 0 11 1709 3811 21 14947 64344 31 376243 2 19 6 12 2266 5520 22 17571 79291 32 3 45 25 13 2945 7786 23 20519 96862 33 4 90 70 14 3764 10731 24 23817 117381 34 5 162 160 15 4739 14495 25 27490 141198 35 6 270 322 16 5888 19234 26 31564 168688 36 7 422 592 17 7232 25122 27 36067 200252 37 8 630 1014 18 8788 32354 28 41026 236319 38 9 906 1644 19 10578 41142 29 46470 277345 39 10 1261 2550 20 12624 51720 30 52428 323815 40 モンスター配置 +みつばの街 みつばの街 草地 スラ3アカ2 +みつばの森 みつばの森 1F スラ5 スラ5 スラ5 スラ5 スラ5 1F 2F スラ3アカ3 スラ3アカ3 スラ3アカ3 スラ5 スラ5 2F 3F アカ3ミド3 アカ3ミド3 アカ5 スラ3アカ3 スラ3アカ3 3F 4F ミド3チバ3 ミド5 アカ3ミド3 アカ5 アカ5 4F 5F チバ3ブブ3 ミド3チバ3 ミド5 アカ3ミド3 アカ3ミド3 5F 6F ブブ3ニド3 チバ3ブブ3 ミド3チバ3 ミド5 ミド5 6F 7F ニド3ドク3 ブブ5 チバ3ブブ3 ミド3チバ3 ミド3チバ3 7F 8F ドク5 ブブ3ニド3 ブブ5 チバ5 チバ5 8F 9F ボス ニド3ドク3 ブブ3ニド3 チバ3ブブ3 チバ5 9F 10F ドク5 ニド5 ブブ5 チバ3ブブ3 10F 11F ボス ニド3ドク3 ブブ3ニド3 ブブ5 11F 12F ドク5ジバ1 ニド5ジバ1 ブブ3ニド3ジバ1 12F 13F ボス ニド3ドク3 ニド5 13F 14F ドク5 ニド3ドク3 14F 15F ボス ドク5 15F 16F ドク5 16F 17F ボス 17F +テールの洞窟 テールの洞窟 1F チバ5 チバ5 チバ5 チバ5 チバ5 1F 2F チバ3ブロ3 チバ3ブロ3 チバ3ブロ3 チバ5 チバ5 2F 3F ブロ3オニ3 ブロ3オニ3 ブロ5 チバ3ブロ3 チバ3ブロ3 3F 4F オニ3土精3 オニ5 ブロ3オニ3 ブロ5 ブロ5 4F 5F 土精3きの3 オニ3土精3 オニ5 ブロ3オニ3 ブロ3オニ3 5F 6F きの3ビビ3 土精3きの3 オニ3土精3 オニ5 オニ5 6F 7F ビビ3ナメ3 きの5 土精3きの3 オニ3土精3 オニ3土精3 7F 8F ナメ5 きの3ビビ3 きの5 土精5 土精5 8F 9F ボス ビビ3ナメ3 きの3ビビ3 土精3きの3 土精5 9F 10F ナメ5 ビビ5 きの5 土精3きの3 10F 11F ボス ビビ3ナメ3 きの3ビビ3 きの5 11F 12F ナメ5 ビビ5 きの3ビビ3 12F 13F ボス ビビ3ナメ3 ビビ5 13F 14F ナメ5 ビビ3ナメ3 14F 15F ボス ナメ5 15F 16F ナメ5 16F 17F ボス 17F +下水道 下水道 1F ラト5 ラト5 ラト5 ラト5 ラト5 1F 2F ラト3ドブ3 ラト3ドブ3 ラト3ドブ3 ラト3ドブ3 ラト5 2F 3F ドブ3バナ3 ドブ3バナ3 ドブ5 ドブ5 ラト3ドブ3 3F 4F バナ3ソバ3 バナ3ソバ3 ドブ3バナ3 ドブ3バナ3 ドブ5 4F 5F ソバ3どく3 ソバ5 バナ3ソバ3 バナ5 ドブ3バナ3 5F 6F どく4ハイ2 ソバ3どく3 ソバ5 バナ3ソバ3 バナ5 6F 7F ハイ2ゲス4 どく4ハイ2 ソバ3どく3 ソバ5 バナ3ソバ3 7F 8F ゲス3ふく3 ハイ2ゲス4 どく4ハイ2 ソバ3どく3 ソバ5 8F 9F ボス ゲス3ふく3 ハイ5 どく4ハイ2 ソバ3どく3 9F 10F ふく5 ハイ2ゲス4 ハイ5 どく5 10F 11F ボス ゲス3ふく3 ハイ2ゲス4 どく4ハイ2 11F 12F ふく5 ゲス5 ハイ5 12F 13F ボス ゲス3ふく3 ハイ2ゲス4 13F 14F ふく5 ゲス5 14F 15F ボス ゲス3ふく3 15F 16F ふく5 16F 17F ボス 17F ゲーム内テキスト置場 ※誤植?(森の結晶、大蛇の2枚飾り、ヤマメの素焼きレシピ、あまい樹液、弓矢強化) +モンスター図鑑 名称 説明文 スライム いつも冒険者に叩かれてばかりいる。たまには負けてあげて。そんな魔物。 アカイム 突然変異で赤くなったスライム。こっそり魔法の勉強をしているらしいが、いまだ身につかない。 ミドリンゴ 普段は土や茂みに隠れてのんびり暮らしている。すこしだけ頑丈だ。 ドクリンゴ 冒険者に恨みをもったスライムが強くなった姿。なかなかに手ごわいぞ。 チバット 森を好むコウモリの魔物。かつて最弱と呼ばれていたが、日々のトレーニングにより、強さを手にしだした立派なやつ。 ジャンバット チバットが特殊な事情で巨大化した。もう最弱なんて呼ばせない、そんな心意気が伝わってくる。 ブブ ツルに魔力が宿り動き出した。草むらを好み、近くに獲物が来た瞬間に攻撃、捕食する危険なやつ。 ニードッチュ 愛くるしい顔と針の生えた背中を持つ。その愛くるしさに近寄る冒険者が多いが、非常に狂暴。ペット向けに育てられた個体もいるらしい。 ヨルムングルト 森に長く住む大蛇。その巨大さから名づけられたが、実のところ「ヨルムンガルド」とは何の関係もない。ただ本人はとても気に入っている様子だ。 ブロックン 長い時間をかけて岩に魔力が宿り動き出したと言われていたが、実は複数の微生物によって動いていることが最近判明した。 オニバット 洞窟内を住処とするチバットの仲間。鬼のように赤い姿と、使用する魔法からこの名前が付けられた。 土の精霊 綺麗な水と、栄養豊富な土が多くある場所に住み着く精霊。大人になると姿も名前も変わるらしい。 つちきのこ 洞窟内に蔓延した魔力がきのこに宿り動き出した!知能レベルが低く倒しやすい、ダンジョン内の非常食として有名。 ビビ 非常に獰猛な性格だが、近づかなければ問題はない。最近専門の駆除業者も現れたらしい。 ナメーバ 巨大なナメクジ。緊張すると体からヌメヌメした液体が出るため、まわりの魔物からも少し嫌われている。本人は結構気にしているらしい。 マッドマン 洞窟の奥深くに潜む巨大な生命体。たびたび人のような声で叫ぶ。その声は地上まで届くとも言われる。 深碧のヨルムングルト 森に長く住む大蛇。保有する魔力は日々成長している。温厚だが、森を荒らす者に対しては容赦なくその牙をむく。 森の結晶 大蛇を守るべく存在する結晶。5回目の行動で「森の怒り」を発動する。 ラット 下水などの暗く湿度の高い場所を好むが、まれに飲食店などに現れるため、迷惑がられている。 ドブ 汚い水のある場所を好み、そこから栄養分を摂取している。驚くと、非常に臭い匂いを吹き出す習性がある。 バッドバナン 捨てられたバナナに魂が宿り動き出した。下水道で迷った冒険者が空腹のあまり食べてしまうこともあるらしいが・・・。 ソバット 下水に住み着いたチバットが、様々な病原菌により突然変異した姿。本人はまだそのことに気が付いていない。 どくきのこ 猛毒を持つきのこ。少しでも食べてしまうと、激しい腹痛と幻覚作用を味わう羽目になる。 ハイラット ラットたちのリーダーを務めることがある。その牙は堅い岩さえも一瞬で砕くほどの力を持っている。 ゲスイム スライムが下水に流れてしまい、汚染水と融合した姿。みつばの森へ帰るため、必死に出口を探している。 ふくろミミック 大人しい小さな昆虫たちが、元々魔石が詰められていた袋に入り込んだ影響で狂暴化した。 ファウルフラワー 下水の奥深くに住み着いた植物の魔物。様々な腐臭を漂わせ、倒れた冒険者から養分を得ている。 アイスライム 雪が積もる地域に多く生息するスライム。硬いようで、柔らかく冷たい性質を持つ。夏場に部屋にいてほしい、そんな存在だ。 ブッシュドノエール 非常に甘い材質でできており、香りに誘われた魔物を捕らえるが、あまり強くないため、大体逆に食べられてしまう。 ユキダルマイム アイスライムが重なり合い、そのまま融合してしまった事が彼らの起源だといわれる。 スノーポット 雪の中白く光るその姿に魅了され、森に迷い込んでしまう冒険者が多い。本人に悪気はない。 キャンドルバード キャンドルバードなのか、バードキャンドルなのか、一部では熱い議論が繰り広げられている事を本人は知らない。 チュノーラット 雪が積もる地域に多く生息するネズミ。歌声のような鳴き声を発し、コミュニケーションをとっている。 スノッド 普段は微動だにせず、木々の中に擬態している。まれに好戦的になることもあるらしいが、どのように移動しているのかは未だに不明。 スノーピオ ふわふわもこもこ。とてもかわいい姿をしており、一部ではペットにしたいという声が上がっているが、なつかず、飼育は困難だ。 赤靴虫 赤い靴の姿をした魔物。「ビッグフット」伝説の原因になったとか、ならないとか。 惑わし悪魔 下級の悪魔で、悪さばかりすることで有名。基本的には上級悪魔の手下として日々頑張っている。頑張らなくてもいいんだよ。 雪の森の魔物 非常に狂暴な魔物。たまに悲しそうな目をしており、「ルドルフ」と書かれた動く袋を背中に乗せている。 ホワイトデビルズ 何らかの強力な呪術により、2つの悪魔が融合した姿。僅かに自我はあるが、与えられた命令だけをこなす。 歴戦の執事 一見して普通の執事だが、かつてはかなりのツワモノだったらしい。 +アイテム図鑑 分類 名称 説明文 武器 ひのきのぼう 初心者向けに作られた簡易な武器。まずはここから始めよう。 こんぼう 木でできた簡易な武器。冒険の始まりの必需品だ。 アイアンメイス 鉄でできたメイス。叩いた衝撃でダメージを与えることから、防御力が高い相手に有利。 岩石ハンマー 鉄パイプに岩石を括り付けただけのハンマー。実用的ではないが、威力はそれなりに高い。 まほうのつえ その名の通り、わずかな魔力を帯びている。 いやしのつえ いやしの力を持っており、回復魔法の効果を手助けする効果がある。 羽根付きのつえ 白い羽を装飾したまほうの杖。通常より多くの魔力を保持している。 てつのつるぎ てつでできた剣。こん棒とは一線をひく強さを秘めている。 ウッドナイフ 使いやすい練習用の短剣。行動速度が少し早いぞ。 鉄のナイフ 鉄でできた実用的な短剣。行動速度が少し早いぞ。 ハードウッドナイフ 頑丈な木材で作られたナイフ。 木の槍 木でできた槍。飛んでいる敵に強い。 鉄の槍 鉄でできた槍。飛んでいる敵に強い。 鋭い槍 鋭くとがれており、狙った獲物を容赦なく貫く。飛んでいる敵に強い。 鉄の斧 鉄でできた斧。重いが、威力が高いのが特徴だ。 バトルアックス 戦闘用に作られた斧。容赦なく相手をまっぷたつだ。 布のグローブ 布で簡単に作られたグローブ。 皮のグローブ 皮で作ることにより、より強化されたグローブ。 棘のグローブ 棘が付いており、より対象へのダメージを与えやすいグローブ。 木の弓 木でできた弓。攻撃に時間はかかるものの、敵の急所を狙い撃ちできるぞ。 鉄の弓 鉄でできた弓。高い威力をもち、実用的だ。 羽の弓 魔物の羽をベースに使用することにより、よりしなるようになった弓。 防具 きのたて 木でできた簡易な盾。冒険の始まりの必需品だ。 てつのたて 鉄でできた盾。きのたてに比べて重いが、確かな防御力をもつ。 透明なたて 透明な石を加工して作られた盾。魔法に対して抵抗を持つ。 布の靴 布でできた靴。 羽根の靴 魔力のこもった羽を装飾する事で、体が軽くなる靴。 布の服 布でできた服。冒険の始まりの必需品だ。 皮の服 皮でできた服。冒険に慣れてきたら布の服とはおさらばだ! 冒険者の服 劣悪な環境でも身を守れるような作りになっており、多くの冒険者が愛用している。 布のローブ 布でできたローブ。かけだし魔法使いに愛用されている。 悪魔のローブ 悪魔が身に着けていたローブからできている。闇の力を宿している。 装飾 鉄の指輪 鉄でできたシンプルな指輪。 草の指輪 草のツルでできた指輪。 花の指輪 花で作られた指輪。 トナカイの首飾り トナカイの角と体毛でデザインされた、力強さが伝わる首飾り。 悪魔の指輪 悪魔がつけている指輪。闇の魔力が封印されている。 大蛇のミサンガ 毒を防ぐ力を持つ不思議なミサンガ。 頭装備 皮の帽子 皮でできた兜。 魔法の帽子 魔法を学ぶ者がこよなく愛する帽子。日焼け防止にもなるらしく、一部の層でも大人気だ。 大蛇の髪飾り 森にすむ大蛇のたてがみでできた髪飾り。勝利の証だ。 大蛇の2枚飾り 森にすむ大蛇のたてがみを2枚重ねてでできた髪飾り。これで差をつけよう! 赤い花の髪飾り 赤い花で作られた髪飾りだ。大切な人へのプレゼントとして人気。 トナカイの大角 大きいトナカイの角だ。力強さもあり、とてもおしゃれな一品。 トナカイの小角 小さいトナカイの角だ。優しい雰囲気があり、とても人気だ。 サンタの帽子 冬の季節に子供たちへプレゼントを配って回る、特殊なお仕事を持つ人の帽子。 採集道具 普通の釣り竿 釣りをするために必要。早速装備して、水辺を調べてみよう! ルーン ぶったたき 「ぶったたき」の力が封印されている。 挑発 「挑発」の力が封印されている。 剣強化 「剣強化」の力が封印されている。 ソードブロッカー 「ソードブロッカー」の力が封印されている。 オーバーアックス 「オーバーアックス」の力が封印されている。 ポイズンスラッシュ 「ポイズンスラッシュ」の力が封印されている。 毒治療 「毒治療」の力が封印されている。 ムーブアップ 「ムーブアップ」の力が封印されている。 連続攻撃 「連続攻撃」の力が封印されている。 パワーアロー 「パワーアロー」の力が封印されている。 ツインアロー 「ツインアロー」の力が封印されている。 弓強化 「弓強化」の力が封印されている。 ファイア 「ファイア」の力が封印されている。 カチコチ 「カチコチ」の力が封印されている。 ズバン 「ズバン」の力が封印されている。 ポイズン 「ポイズン」の力が封印されている。 マンド 「マンド」の力が封印されている。 キュア 「キュア」の力が封印されている。 ライトン 「ライトン」の力が封印されている。 チカラー 「チカラー」の力が封印されている。 カタリク 「カタリク」の力が封印されている。 ワスナ 「ワスナ」の力が封印されている。 採集マニア 「採集マニア」の力が封印されている。 三段拳 「三段拳」の力が封印されている。 精神統一 「精神統一」の力が封印されている。 正拳突き 「正拳突き」の力が封印されている。 魔石 赤い魔石(小) 赤いルーンを少し成長させることができる、赤く光る魔石。 赤い魔石(中) ※未実装 赤い魔石(大) ※未実装 青い魔石(小) 青いルーンを少し成長させることができる、青く光る魔石。 青い魔石(中) ※未実装 青い魔石(大) ※未実装 緑の魔石(小) 緑のルーンを少し成長させることができる、緑に光る魔石。 緑の魔石(中) ※未実装 緑の魔石(大) ※未実装 虹の魔石(小) どの色のルーンも少し成長させることができる、七色に光る魔石。 虹の魔石(中) ※未実装 虹の魔石(大) ※未実装 特殊素材 ちからの原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の物理攻撃+2。 ちからの欠片 ※未実装 ちからの結晶 ※未実装 まもりの原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の物理防御+2。 まもりの欠片 ※未実装 まもりの結晶 ※未実装 まほうの原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の魔法攻撃+2。 まほうの欠片 ※未実装 まほうの結晶 ※未実装 いのりの原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の魔法防御+2。 いのりの欠片 ※未実装 いのりの結晶 ※未実装 太陽の原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の火属性+5。 太陽の欠片 ※未実装 太陽の結晶 ※未実装 海の原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の水属性+5。 海の欠片 ※未実装 海の結晶 ※未実装 大地の原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の森属性+5。 大地の欠片 ※未実装 大地の結晶 ※未実装 光の原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の光属性+5。 光の欠片 ※未実装 光の結晶 ※未実装 闇の原石 合成時に特殊素材として使用することで、完成品の闇属性+5。 闇の欠片 ※未実装 闇の結晶 ※未実装 家具 ※未実装 ※未実装 たべもの コッペパン 食べるとSPが15回復する。非常に手軽に作ることが出来るぞ。 ゆるぎょの塩焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「物理防御+2」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 ヤマメの塩焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「物理防御+2」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 ニジマスの塩焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「物理防御+3」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 光るニジマスの塩焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「HP+10」「獲得経験値+2.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 どじょうのから揚げ 食べるとSPが30回復し、30分間「物理攻撃+2」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 ツチガニ煎餅 食べるとSPが30回復し、30分間「物理防御+3」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 ツチガニの素揚げ 食べるとSPが30回復し、30分間「物理攻撃+1」「物理防御+1」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 どうくつ珍味 食べるとSPが30回復し、30分間「AP+10」「獲得経験値+2.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 干しスライム 食べるとSPが30回復し、30分間「AP+5」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 青いシメジ炒め 食べるとSPが30回復し、30分間「魔法防御+2」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 赤いシメジ炒め 食べるとSPが30回復し、30分間「魔法防御+2」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 シメジのバター焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「魔法防御+3」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 キノコの香味焼き 食べるとSPが30回復し、30分間「魔法防御+4」「獲得経験値+5.0%」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 キノコの盛り合わせ 食べるとSPが30回復し、30分間「AP+10」「魔法防御+5」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 豪傑にんじんスープ 食べるとSPが30回復し、30分間「物理攻撃+5」「クリティカル+2」の効果がある。ログアウトしても効果は継続する。作成難易度は「5」だ。 レシピ ゆるぎょの塩焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 ヤマメの素焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 ニジマスの塩焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 光るニジマスの塩焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 どじょうのから揚げレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 ツチガニ煎餅レシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 ツチガニの素揚げレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 どうくつ珍味レシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 干しスライムレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 青いシメジ炒めレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 赤いシメジ炒めレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 シメジのバター焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 キノコの香味焼きレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 キノコの盛り合わせレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 豪傑にんじんスープレシピ 読むことで新しいレシピを覚えられる。 チケット 虹の小さなチケット 虹の魔石(小)と交換できるチケットだ。今はまだ使えないようだ。 虹のチケット 虹の魔石(中)と交換できるチケットだ。今はまだ使えないようだ。 虹の大きなチケット ※未実装 ぬくぬく机交換チケット 家具を獲得するための交換チケット。今はまだ使えないようだ。 ぬくぬく椅子交換チケット 家具を獲得するための交換チケット。今はまだ使えないようだ。 ぬくぬくベット交換チケット 家具を獲得するための交換チケット。今はまだ使えないようだ。 どうぐ やくそう 少し苦いが、自分のHPを少量回復する効果がある。 ビギンポーション 初心者冒険者に与えられるポーション。対象のHPを少量回復する効果がある。旅の必需品だ。 ポーション 対象のHPを40回復する効果がある。旅の必需品だ。 ミドルポーション 対象のHPを80回復する効果がある。旅の必需品だ。 雨の小瓶 微量に魔力を含んでおり、自分のAPを少量回復する効果がある。 魔法のくすり 対象のAPを少量回復する効果がある。 復活のくすり 死亡状態から回復させる不思議なくすり。 にがみ草 毒状態を 50%の確率で治療する。合成することでより効果を高められそうだ。 どくころし 毒状態を 100%の確率で治療する。 やけどなおし 火傷状態を 100%の確率で治療する。 かえんそう 対象に50ダメージを与える。 ホームスクロール 記録した地点へひとっとび出来る不思議なスクロール。 ゴールスクロール クリア済みのダンジョンであれば、一気に最終地点にひとっとび出来る不思議なスクロール。 かばん拡張キット かばんサイズを200増加させることが出来るキットだ。 虫 アブラゼミン 急にとびだすこわいやつ。 カブロムシ 昆虫のおうさまだ。 クワガラ はさみで挟まれるとなかなかにいたいぞ。 カナボン 網戸によくいるアイツだ。昔異様に集めてる友達っていたよね。 黄金のカブロムシ 目立ちたがりのカブロムシだ。 黄金のクワガラ 目立ちたがりのクワガラだ。 黄金のカナボン 目立ちたがりのカナボンだ。 魚 空き缶 ごみはごみ箱に!みんなで守ろう素敵な釣り場。 ゆるぎょ ゆるがるどの世界で最もメジャーな魚。大きさや美しさで競い合う大会があるとかないとか...。 ヤマメ 全ての魚類の頂点であり原点。大きさや美しさで競い合う大会があるとかないとか...。 ニジマス 朱色のラインが通っており、綺麗だ。身も詰まっているのでおいしく食べられそう。 光るニジマス 朱色のラインが通常より輝いている。身も詰まっているのでおいしく食べられそう。 ドジョウ 比較的どこにでも生息できる強い魚。でもたまには弱さも見せたい、そんな魚。 ツチガニ 土の洞窟を中心として生息する小型のカニ。素揚げが人気。 ライトフィッシュ 見た目はよく見る魚だが、かすかに光を発する事からこの名がつけられた。 きのこ ベビシメジ(青) 小型のきのこ。よく料理に使用されるようだ。 ベビシメジ(赤) 小型のきのこ。よく料理に使用されるようだ。 アオシメジ 肉厚で、食べ応えがありそうなきのこ。 ドクテング 毒を含んだきのこ。一部あえて食すつわものがいるらしいが、真似は厳禁だ。 セノビダケ 背の高いきのこ。無味無臭で、あまり食用に向かないと言われている。 ヒカリダケ 暗闇で光りだす不思議なきのこ。光らないものはセノビダケと呼ばれる。 ハクダケ 洞窟の奥地に生息するきのこ。数が少ないことから、希少価値が高いと言われる。 種 小麦の種 農場へ植えることで、「小麦」に成長するぞ。完成までに60分かかりそうだ。 赤い花の種 農場へ植えることで、「赤い花」に成長するぞ。完成までに60分かかりそうだ。 黄色い花の種 農場へ植えることで、「黄色い花」に成長するぞ。完成までに60分かかりそうだ。 みずみず草の種 農場へ植えることで、「みずみず草」に成長するぞ。完成までに90分かかりそうだ。 その他 簡易料理キット 使い捨ての料理キットだ。簡単な料理を作るのに使えるぞ。料理難易度によっては壊れてしまう。 普通の精錬キット 武具ランク「C」のうちなおしに必要だ。 高価な精錬キット ※未実装 輝く精錬キット ※未実装 布 合成に使えそうだ。 鉄 合成に使えそうだ。 鉄鉱石 鉄の原材料だ。鍛冶屋にとっては必需品! 鉄の欠片 鉄の欠片。このままではどうにもならない・・・。 普通の木材 色々な用途に使えそうな木材だ。 頑丈な木材 普通の木材に比べて頑丈な木材。加工は大変そうだが、使えれば役に立ちそうだ。 小麦 色々な料理に使えそうだ。 赤い花 きれいな赤色の花だ。 黄色い花 きれいな黄色の花だ。 みずみず草 洞窟内、特に湿度が高い場所を好む。保湿力が高く、治療薬などによく使われる草。 空の小瓶 中身の入っていない小瓶。合成によく使用されるようだ。 雨のしずく 微量に魔力を含んでいる。合成に使えそうだ。 あまい樹液 いつか何かにつけそうだぞ。 普通の釣り餌 一般的な釣り餌。釣りをする際に必要だ。 プルプルな欠片 プルプルした欠片。あまりに感触が良いことから、中毒的にはまる人がいる。 コウモリの羽根 コウモリの羽根だ。思わず背中につけてみたくなる。 植物のツタ 植物のツタ。熱を通せば食用としても使えそうだ。 動物の皮 色々な用途に使えそうな皮。 石ころ ただの石ころ。砕けば何かしらに使えるかも・・・? 綺麗な石 綺麗な形をしている石ころ。マニアには高く売れそうだ。 ふさふさな毛 ふさふさして幸せな気持ちになる毛。 きのこの胞子 きのこから出る胞子。何かに使えるのだろうか・・・? 湿った土 栄養が豊富に含まれている土。 岩石 岩石。ひたすらに重い。どうしよう。 木の枝 どこにでも転がってそうな木の枝だ。 虫の触覚 あまり持っていたくはない、そんな存在。 透明な石 透き通っていて綺麗な石。まるで氷のようだ。 小動物の牙 小さいが鋭い小動物の牙だ。 汚いプルプル 汚く、少し嫌な臭いがするプルプルした欠片。 豪傑にんじん 硬すぎて人間には食べることが出来なそうなにんじんだ。 白い羽根 まるで雪のように軽く、しっとりとしている羽。 浮かぶ羽根 ほんの少しだが、浮き続けている不思議な羽根。 大鎌の欠片 大きな鎌の欠片。闇の魔力を宿しているが、このままでは役に立たなそうだ。 雪の欠片 雪の欠片を思わせるような結晶。 溶けた蝋燭 溶けてしまった蝋燭の残り。 赤い染色液 赤色の染色液だ。何かを染めるのに使えそうだ。 誰かの手袋 ゆきだるまを作る時に、誰かが残した可愛い手袋。 誰かのマフラー ゆきだるまを作る時に、誰かが残した可愛いマフラー。 誰かのバケツ ゆきだるまを作る時に、誰かが残した可愛いバケツ。 大蛇の鱗 森にすむといわれる大蛇の鱗。光沢があり、毒をはじく効果がある。 大蛇の牙 森にすむといわれる大蛇の牙。取り扱いには気を付けよう。 大蛇の毛 森にすむといわれる大蛇の毛。細いが非常に丈夫。 叫びの石 時折叫び声が聞こえてくる石。出来れば持っていたくない。 写真の切れ端 写真の切れ端だ。かなり汚れている。 思い出の欠片 何やら強い思いを感じる欠片。 ゼニ袋(250GRD) 250GPが入っている。 ゼニ袋(500GRD) 500GPが入っている。 +アビリティ 名称 説明文 ぶったたき ちからを込めた一撃をたたきこむ。 ぶったたき+ 気合の入った一撃をたたきこむ。 挑発 対象を煽ることで敵対心を与え、攻撃を自分に向けさせる前衛の必須技術。 挑発+ 剣強化 剣装備時、物理攻撃が5上昇する。使用装備 剣 剣強化+ 剣装備時、物理攻撃が10上昇する。使用装備 剣 ソードブロッカー 剣装備時、物理防御が5上昇する。使用装備 剣 ソードブロッカー+ 剣装備時、物理防御が10上昇する。使用装備 剣 オーバーアックス 攻撃へ集中することにより、一定時間 クリティカル威力 を上昇させる。使用装備 斧 オーバーアックス+ ポイズンスラッシュ 対象へダメージを与え、毒状態にする。日々の恨みを込めた攻撃。使用装備 短剣 ポイズンスラッシュ+ 毒治療 対象の毒状態を 60% の確率で治療する。 毒治療+ 対象の毒状態を 80% の確率で治療する。 ムーブアップ 一定時間 移動速度/回避 を上昇させる。 ムーブアップ+ 連続攻撃 一定確率で2回攻撃できる。(パッシブ)使用装備 短剣 連続攻撃+ パワーアロー 弓を強く引くことにより、強力な一撃をたたきこむ。使用装備 弓 パワーアロー+ 弓を強く引くことにより、かなり強力な一撃をたたきこむ。一撃必殺だ。使用装備 弓 ツインアロー 二本同時に弓を射ることにより、連続したダメージを与えることが出来るぞ。使用装備 弓 ツインアロー+ 弓矢強化 弓装備時、物理攻撃が5上昇する。使用装備 弓 弓矢強化+ 弓装備時、物理攻撃が10上昇する。使用装備 弓 ファイア 火属性の魔法ダメージを与える。 ラファイア カチコチ 水属性の魔法ダメージを与える。 ガッチン ズバン 森属性の魔法ダメージを与える。 ズバラン ポイズン 闇属性の魔法ダメージを与え、毒状態にする。 ポイゾラ マンド 一定時間 魔法攻撃 を上昇させる。 マンドラー キュア HPを回復する。 キュアリー ライトン 光属性の魔法ダメージを与える。 ラライトン チカラー 一定時間 物理攻撃 を上昇させる。 チカラマ カタリク 一定時間 物理防御 を上昇させる。 カタリラ ワスナ 対象から受けている敵対心を少し減少させ、自分のAPを回復する。 ワスレラ 対象から受けている敵対心をかなり減少させ、自分のAPを回復する。現実でも使えたらいいのに。 採集マニア 採集時間を短縮することができる。時は金なり、なのだ。(パッシブ) 採集マニア+ 採集時間をだいぶ短縮することができる、忙しいあなたにピッタリ。これで睡眠時間もばっちりとれるぞ。(パッシブ) 三段拳 3回連続でダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。使用装備 拳 三段拳+ 精神統一 一定時間 クリティカル を上昇させる。 精神統一+ 正拳突き 精神を研ぎ澄まし、強力な一撃を叩き込む。使用装備 拳 正拳突き+
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小ネタきゃらめいく 本編 バグ コメント 小ネタ あくまでも小ネタ。 知らなくても全く問題ない きゃらめいく ジンコウさん(女)のプレビュー窓を動かすと胸を少し揺らせる。 ジンコウさん(女)の胸をマウスオーバーで少し動かすことができる。(ある程度アップにしておかないと揺らせない) Vキーを押すとジンコウさんが危ない部分を隠してくれる。 裸なのが恥ずかしいのかジンコウさんはランダムで頬を染める。頬を染めてる時に「保存」をクリックすると、頬を染めた状態のサムネになる。カメラ目線時を狙うとサムネにも反映される。 瞬きしてるときに「保存」したからといって目を閉じたサムネになったりはしない。 本編 ストーキングしてるNPCを「追いかける」と、向かい合って走り合う。(向かい合って走り合ってるNPCはお互いにストーキング中)H中のNPCを「追いかける」と、PCがオナニーを始める。 Shiftキーを押しながら起動するとFPSが表示される。(SCではなくランチャーの「ゲーム開始」をクリック) 「どっちとする?」で選ばれると非性愛対象でもHできる。 NPCとほぼ同時に「皆で○○」を実行してNPCのほうにも参加すると、NPC主催に参加後PC主催が行われる模様 バグ 致命的なバグは公式サポートに連絡してください。 誤字脱字。お約束。無くなる事はない 情事後のセリフが状況に合わないことがある。(発生条件未確定) 転入出があった場合、在校生との関係データの一部が初期化されずに引き継がれている可能性あり「致命的なバグ」に類すると思いますので、バグの可能性を認めた上で協力してくださる方は公式サポートへ連絡をお願い致します。 きゃらめいくのセーブフォルダにキャラクターのデータが全く無いと、登校前の自室で名簿をクリックできない(操作キャラを変更できない)就寝時の自室では名簿をクリックできる。 きゃらめいくのセーブフォルダ内に別のフォルダを作り、その中にのみデータを入れている状態でも同様。 「female」か「male」どちらかのフォルダ直下にキャラクターのデータが1つでもあれば回避できる。 コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。コメントを全て表示 本妻とか、PCの嫁とか、何?どうせこのゲームで遊んでいる貴方達も、PC以外の男NPCに本妻とか、嫁を食い散らかされているんでしょ、そうに決まってます。NPCばかり人脈形成早く掻っ攫っていくんだから - 匿名希望0 2014-07-14 22 28 51 そりゃ会話やコマンドだってしっかりやりましたよ?でも気がついたら掻っ攫われていたんです、目当てのキャラ操作して大暴れしてやりました。 - 匿名希望0 2014-07-14 22 31 49 あは、そんなに悔しかったならぶぉっこぼこにして刺して(転校させて)しまえばよかったのに~。それじゃ気が収まらない?しょうがないなー。例の弱みをNPCにつけるなり嫁に闇(+強運)をつけてあげるといいよ~♪ - 匿名希望(笑) 2014-07-15 05 07 44 ヤラセロでマップ移動バグ発生するの俺だけなのかな 保健室だと昇降口、グラウンドだと旧校舎1fに移動する - 名無しさん 2014-07-15 03 25 44 ちなみにver4 何回か中出しした後に人が来ると発生する 頻度高め - 名無しさん 2014-07-15 03 30 30 自分だけ移動してエアセックスしてる周りに人が集まる Hシーンは変わらず、終わると相手キャラは元のマップに居る - 名無しさん 2014-07-15 03 32 00 2の方とと間違えた - 名無しさん 2014-07-15 11 15 55 2012-6月時点の物に復元しました - 名無しさん 2014-07-15 06 22 36 ああ 言葉が足りませんでしたね、[大暴れ]をしたんですよ?何度も何度もそいつが刺し殺されるようにした後でわざとクラス全員で袋にしてやったんです。 - 匿名希望0 2014-08-05 17 56 39 例えNPCと言えど敵になんて容赦はしませんどこにも逃げ場なんて与えませんお目当てを掻っ攫った報いなんです徹底的に叩き回してやりましたよ - 匿名希望0 2014-08-05 17 59 43 匿名希望(笑)さんはいい人です!貴方と簡易でも議論して理解しちゃいました、やっぱり掻っ攫う奴もそれにぽんぽんついていく奴もどちらも悪ですよね! ううん何も言わなくてもいいんです分かってますから!、・・・・ ・・・・今からそのデータを再開してぽんぽんついていったお目当てだった敵=悪にも 掻っ攫っていった敵と同じ位の手痛い洗礼を与える事に決めました! 匿名希望(笑)さんに敵の、悪のあげる心地いい断末魔の悲鳴を聴かせられないのが正直不服なのですが、とにかく頑張ってきますね!。 - 匿名希望0 2014-08-05 19 45 48 射精時に音が全然しないんだけど、これバグ? - 名無しさん 2014-08-09 00 14 17 匿名希望(笑)さんに聞きたいのですが、貴方はどうやって遊んでいますか? - 匿名希望0 2014-08-28 20 04 17 匿名希望(笑)さん、聞くのを忘れていたので確認の為に聞きたいのですが、貴方はこのゲームで寝取りとか、恋人状態とかになる方法出来れば教えてもらえないでしょうか?。 こう言う質問、同志な貴方だからこそ出来るんですよ?、参考にしたいので出来る限り教えて下さい。 - 匿名希望0 2014-08-28 20 14 37 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 クリア後のクリア後に… 素材集めにオススメの場所 ポイント採取系は巡回する根気や習慣さえあれば楽に揃うが、一部は事前にセーブした上で取れるといいかも… 花 雑草そこらじゅうで取れる、というかハズレ 小さな白い花そこらじゅうで取れる 日輪草そこらじゅうで取れる ホムラサキ火竜の峡谷~付近でよく取れる スパークソニア道の近く、オアナン街道以降でよく取れる カラスグサ忌み村最奥地でよく取れる。ブラックプラントやギロチンバードも落とす ユキリンドウ忌み村や雪の旧街道~過去隠しの森林でよく取れる。ポイントが少ないので事前セーブ推奨 フウリンドウ際の道や封印の地でよく取れる シアワセヨツバ熟練者の楽園や過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。なお、クジーで依頼をこなすと一枚タダで貰えるので、これを魔女の難題に使うとよい。 木材 普通の木材そこらじゅうで取れる 立派な木材そこらじゅうで取れる 魔法の木材エフキア植物園以降でよく取れる 太陽の木材国縫い砦と太陽が届く場所+龍の木材が取れる場所で取れる、事前セーブ推奨。魔女の難題を完遂するためには二本必要になる。 龍の木材黄昏の実験場、熟練者の楽園、過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。 鉱石 普通の鉱石そこらじゅうで取れる やわらか鉱石そこらじゅうで取れる メタル鉱石そこらじゅうで取れる 電極石炭鉱跡~封印の地でよく取れる ユーリカ鉱石炭鉱跡・地下~封印の地でよく取れる、炭鉱跡なら事前セーブ推奨。メタルゼクトを倒した後の大地の罅割れや、火竜の渓谷の新規スポットでもよく取れる。 敵ドロップ 店売りの装備品でもレベルやしっかりした準備があればクリアはできるので、クリア前情報は参考までに… 目安分集めておけば本作に登場する装備品を一通り集めたり、ボス戦で有利な装備品を数人分揃えられる。なお、本作では素材より資金不足に陥りやすいので、余ったら採取系含めて使わない素材を売って足しにしよう。 小さな毛皮(目安・40個前後)主にネズミ系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…「汚れたネズミ」に遭いやすい北東の分岐点か、「食いちぎる野犬」に遭いやすい商人の道で粘れば自然と溜まるだろう。 丈夫な毛皮(目安・24個前後~それ以上)主に牙虎系モンスターが落す。需要大。(ビッグファングは落とさないのが痛い)クリア前…過去隠しの森林の「フリーズファング」を狙って。基本的にここで必要な分の大半を集めることになるだろう。クリア後…レベルも上がってきたなら裏ダンジョンの「トルネイダス」を狩るのが早い。 魔物の牙(目安・17個前後)様々なモンスターが落す。コウモリ、狼、魚、蝕み蟻系が該当する。クリア前~クリア後…クジー北の「いらつきコウモリ」か、商人の道の「食いちぎる野犬」なら狙いやすい。※依頼「魔物の持ち物」で1個、「鍛冶屋の危機」で8個使用するので、それまでは意識して稼ぐとよい。 大振りの牙(目安・4個前後)牙虎系モンスターが落す。クリア前~クリア後…この必要数なら、不思議な砂のついでに潮の道で「ビッグファング」狩りで足りるだろう。過去隠しの森でも構わない。 するどい爪(目安・10個前後)クマ系モンスターが落す。クリア前~クリア後…険しい山道の「爪とぎ熊」で。ついでに他の敵から奇妙な根っこと切り裂き羽根も狙ってしまうとよい。 切り裂き羽根(目安・13個前後)切り裂き鳥系モンスターが落す。ハンマーバード系は落さないのに注意。クリア前~クリア後…険しい山道で「切り裂き鳥」から。骨系素材も欲しい場合は国縫い砦で「切り刻み鳥」を狙う。 頑丈な甲殻(目安・14個前後)蠍系モンスターが落す。大地の罅割れが最速。クリア前~クリア後…時期で優位なのは大地の罅割れの「毒撃ちのサソリ」。確率で優位なのは過去隠しの森林の「アイスランサー」。クリア後…裏ダンジョンで砂時計系素材も狙いつつ「ジェノサイド」から頂いてもよい。 砕けた骨(目安・5個前後)骸骨系モンスターがよく落す。陽の届かぬ墓場が最速。クリア前~クリア後…主に墓場で「動く骸骨」を狙おう。所要数が少ないので、運が良ければここで足りる。 シャレコウベ(目安・5個前後)骸骨系モンスターがたまに落す。クリア前~クリア後…砕けた骨と同様。一度の出現数が多い、パスティコの海底洞窟や国縫い砦で狙うのも手。 くずパーツ(目安・6個前後)マシン系モンスターが落す。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「浮遊円盤」と「遺跡の機械兵」狙いが最速。物語が進んだらガンパーツのオマケで集めるのが無駄にならないかもしれない。 ガンパーツ(目安・5個前後)マシン系モンスターが落す。落とす敵の種類が限られている模様。クリア前…太陽の神殿の「デストロイヤー」を狩りまくる。くずが出てもめげない。クリア後…裏ダンジョンの「アナイアレイター」を。多分、オブテーナーつけてデストロイヤー狩れば足りると思うが・・・。 影の切れ端(目安・30個前後)影のモンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…ギザギザ海岸で「ソルトシャドウ」を不思議な砂を集めるついでに狩るのが早い。 知識の札(目安・40個前後)魔術師系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「闇の住人」、オアナン街道で「追跡の怪人」、黒の洞窟で「屍術師」の三択。遺跡はくずパーツ、街道は魔物の牙と魔法薬、洞窟はキマイラの眼やカラスグサがついでに狙えるので、好みで転戦するとよい。 奇妙な根っこ(目安・25個前後)植物系モンスターがよく落す。クリア前~クリア後…険しい山道で「人食い花」を狩り、羽根と爪のついでに。クリア後…黒の洞窟の「ブラックプラント」でカラスグサ(消耗品)の副産物として稼ぎまくろう。霊界の火目当てなら囁きの森の「紅蓮傘」を相手に。 霊界の火(目安・30個前後)魂系モンスターが落す。武器用だけなら7個前後で足りるが、いい防具の材料なので多めに稼ぎたい。クリア前…早いうちに集めるなら火竜の谷の屋外で「燃え立つ霊魂」。毛皮も狙うなら魂界への通り道で「揺らぐ魂」とネズミとともに狩る。クリア後…4体編成で出やすい囁きの森の「幻惑の魂」を。クリア後に分類したが、クリア前に利用しても可。 不思議な砂(目安・25個前後)砂時計のモンスターが落す。需要は高い。クリア前…潮の道~ギザギザ海岸で「砂の器」を狩るのが最速かつ狙い目。経験値・金・影の切れ端もついでに稼ぐことになるだろう。クリア後…裏ダンジョンの「タイムフィクサー」。ここまで来たら、砂時計とセットで狙ってしまおう。 永久の砂時計(目安・23個前後)砂時計のモンスターが落す。クリア前~クリア後…不思議な砂と同様。タイムフィクサーは4体同時出現もあり、そういう意味でも狙いやすい。 キマイラの眼(目安・16個前後)キマイラなモンスターが落す。クリア前…黒の洞窟の「リトルorダークキマイラ」でマラソン。光属性攻撃を駆使すれば倒すのは楽。クリア後…確実に取るなら裏ダンジョンの「グリムキマイラ」を狩る。黒の洞窟で足りたなら、龍のウロコを優先する。 龍のウロコ(目安・20個前後)龍系モンスターが落す。クリア前…どうしても狙うならラスダンの「ドラゴンミスト」。強いしオブテーナーもないのでおススメしづらい。クリア後…裏ダン前なら熟練者の楽園の「ドラゴンミスト」を気合で。熟練者の涙共々狙うのが困難だが、どうしようもない。裏ダンまで行けたなら、オブテーナー併用で確定の「インフィニティ」を狩る方が楽。闇・沈黙・暗闇・狂気耐性と光属性攻撃が有効。※依頼「魔女の難題」で2個必要になるので、それまでは温存する。ボス級の「龍」と「解放のドラゴン」を倒せば一応2個そろえることは可能。 旧エルラの変異結晶(目安・15個前後)エルラ系モンスターが落す。なお、ネオエルラは落とさない。クリア後…裏ダンジョンで「エルロイド」と「エルリキッド」を狩るしかない。インフィニティと並行してエルロイド狩りがベスト。エルリキッドは強い上に確定ドロップではない。 熟練者の涙(目安・12個前後)熟練者系モンスターが落す。オブテーナー併用で熟練者の王者を狩れば確定で手に入る。クリア前…狙えたものではないので取れたら豪運であるが、過去隠しの森林あたりで気が付いたら取れることも多い。クリア後…オブテーナーつけて熟練者の楽園で。裏ダンまで行けたなら、熟練者の王者を気合で狩ろう。※依頼「魔女の難題」で1個必要になるので、それまでは使わず温存する。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキルや、敵の防御力・回避率を無視するスキルで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効。 熟練者の楽園では一度に多数出てくるので、バルカンラッシュ・連撃or猛攻で仕留める。リューナスの弓技は一撃の威力が落ちるのである程度攻撃力が欲しい。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にアークノアがブレイブオーラで攻撃力を1.5倍orリューナスが超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からドリルブレイク・十連綴れ(+アローサーチ)、全霊の射撃、猛攻+通常攻撃を使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 今作では、咆哮のように攻撃力が足りてて逃げられなれば安定して倒せる技はない。 クリア後のクリア後に… 旅の軌跡「エルラサーガ」獲得後に禁忌の底を再度訪れると、あるキャラと舞台背景にも関わるちょっとした雑談ができる。
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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 ロイド:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) ランディ:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 リーシャ(銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) ツァイト 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント